Le digital pour qui, comment, pourquoi ? (Digital Management t. 1) PDF

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Le digital pour qui, comment, pourquoi ? (Digital Management t. 1) gratuit

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Comment faire la part des choses entre la multitude d’informations disponibles, bonnes et mauvaises ? Comment comprendre les enjeux du digital quand on n’en maîtrise pas les bases ? Comment prendre le train en marche sans payer le prix fort ? Voici quelques-unes des questions auxquelles cette collection vous aidera à répondre.


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Facebook : Comment trouver le mot de passe de n'importe qui (Piratage, Sécurité, Vie Privé, Internet, Web, Astuces) Ebook

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Facebook : Comment trouver le mot de passe de n'importe qui (Piratage, Sécurité, Vie Privé, Internet, Web, Astuces) gratuit

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Découvrez la face cachée du WEB, le Dark Net, et entrez dans le Black Market, cet espace gigantesque qui abrite une foule d'informations sur les utilisateurs des réseaux sociaux, que n'importe qui peut acheter.

Extrait :
La base de donnée relativement vaste permet, moyennant un tarif allant de quelques dizaines d’euros à plusieurs dizaines de milliers, d’obtenir les coordonnées Facebook de n’importe quel utilisateur, et donc de se connecter à son compte. Les micro-transactions étant en pleine croissance, il est possible aujourd’hui pour des acheteurs particuliers de se procurer de tels renseignements, si tant est qu’on soit suffisamment bien renseigné pour trouver une des nombreuses portes d’entrée du Dark Net.


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Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook. PDF

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Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes. De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB. Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)... L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. II explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.


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Scratch au collège: Algorithme et programmation PDF

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Scratch au collège: Algorithme et programmation en ligne

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Piloter les systèmes d'information - S'appuyer sur les TIC et le SI pour devenir une entreprise numé: S'appuyer sur les TIC et le SI pour devenir une entreprise numérique PDF

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Piloter les systèmes d'information - S'appuyer sur les TIC et le SI pour devenir une entreprise numé: S'appuyer sur les TIC et le SI pour devenir une entreprise numérique francais

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Internet accessible n°19 : cyber culture ! e-zine et humour. Livre

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Internet accessible n°19 : cyber culture ! e-zine et humour. gratuit

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[(Internet Communication in Six Classrooms : Conversations Across Time, Space and Culture)] [By (author) Ruth Garner ] published on (October, 1996) Ebook

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